カードファイト!! ヴァンガード考察ブログ

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開封報告

遅ればせながら、ブースターパックを手に入れました。
当初は1箱+シングルで済ませる予定でしたが、身近にはシングルを扱うお店も少なそうですし
予想以上の売れ行きで次はいつ買えるのかも不安なため2箱購入。
RR以上のカードは次のようになりました。

SP
アシュラ・カイザー

RRR
ドラゴニック・オーバーロード
勝利の化身 アリフ
CEO アマテラス
バトルシスター ここあ
アシュラ・カイザー

RR
孤高の騎士 ガンスロッド
閃光の盾 イゾルデ×2
ドラゴンナイト アリフ×2
ワイバーンガード バリィ×2
バトルシスター もか
ジャガーノート・マキシマム×2

どう見てもかぶりすぎです。本当にありがとうございました。

かぶったRRはどれも優秀なため、ありがたいといえばありがたいのですが
その反動で《オラクルシンクタンク》のRRは「バトルシスター もか」だけという悲しい事態に。
RRRは1枚ずつ当たったので、なんとか活かしてあげたいなぁ・・・

一方《かげろう》は「ボーテックス・ドラゴン」こそ当たらなかったものの
ドラゴンナイト アリフ」、「ワイバーンガード バリィ」が2枚ずつとなかなかいい感じに揃いました。
ただ、アリフを軸とするなら「リザードソルジャー コンロー」が欲しいところです。

《ロイヤルパラディン》は実質「閃光の盾 イゾルデ」2枚のみ。
《ロイヤルパラディン》のデッキはあまり組むつもりもなかったので・・・
それでも、「騎士王 アルフレッド」も「ブラスター・ブレード」も当たらなかったのは少し寂しい気が。

あとはリアガードとして優秀な「ジャガーノート・マキシマム」ですかね。
《スパイクブラザーズ》のユニットが少なく、攻撃力が下がりがちなのが悔やまれます。
どこかのデッキにタッチしてもいいのですが、それなら「ハイスピード・ブラッキー」でも・・・

当面は今あるカードで《かげろう》デッキを強化しようかと思っていますが
《オラクルシンクタンク》のRRが少ないため、3箱目をどうしようか検討中・・・
Cはこれ以上手に入れてもどうしようもないし、シングルかなぁ・・・
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2011-03-19 : 雑記 : コメント : 0 : トラックバック : 1
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【カード考察】騎士王 アルフレッド

騎士王 アルフレッド
ノーマルユニット/グレード:3/スキル:ツインドライブ!!
パワー:10000/クリティカル:1/シールド:なし
クラン:ロイヤルパラディン/種族:ヒューマン

効果
【永】【VC】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。

【永】【VC】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、
このユニットのパワー+2000。

【起】【VC/RC】:[カウンターブラスト(3)]
あなたの山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、
RCにコールし、その山札をシャッフルする。




今回は、今日発売されるブースターパックのトップを飾る「騎士王 アルフレッド」を考察。

このユニットには三つの効果がありますが、まず前半の効果ふたつは
ブーストが受けられなくなる代わりに《ロイヤルパラディン》の数に応じてパワーを上昇させる効果です。
この効果は特に、ブーストを介さず攻撃力を上昇させられる「スターライト・ユニコーン」との相性がよく
スターライト・ユニコーン」がコールされたターンには21000ラインを突破することが可能となります。

また、レストしているユニットもパワー上昇に貢献できるため
湖の巫女 リアン」のようなレストすることで効果を発揮するユニットも使いやすくなりますね。
今後そのようなカードが増えていけば、さらに強化されていくユニットでしょう。

三つ目の効果は山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》をコールする効果。
グレード3には対応していませんが、コール時の手札消費を抑えることができるほか
ブラスター・ブレード」はもちろん、グレード2最高パワーの「沈黙の騎士 ギャラティン
先述の「スターライト・ユニコーン」とグレード2以下だけでも
状況に応じた様々なユニットをコールすることができます。
このユニットがヴァンガードの場合は、どのユニットをコールしても自身のパワーアップにつながるため
単純なアドバンテージ1では収まらない、非常に強力な効果と言えますね。

このように非常に優秀なユニットですが、唯一弱点と言えるのは
リアガードとしての活躍はあまり期待できないところでしょうか。
三つ目の効果があるとはいえ、リアガードとしては「断罪の騎士 ボールス」には及ばず
魅力的な特徴も失うことになってしまいます。
やはり、すべての効果を有効活用できるヴァンガードとして使っていくことがベストでしょうね。
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2011-03-12 : カード考察 : コメント : 0 : トラックバック : 1
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【アニメ感想】第9話「ショップ大会開幕」

かなり時間が経ってしまいましたが、アニメ9話の感想を簡単に。
サブタイトルの通り、今回からカードキャピタルのショップ大会が開幕。

アイチが店内に入ると、そこにはたくさんの参加者や観衆が。
馴染みの店長やミサキさん、森川くん井崎くんだけでなく謎の(?)コスプレファイターの姿も。
あれ?でもこの人どこかで見たことあるような・・・
アイチは普段とは違うカードキャピタルの雰囲気に緊張気味。

と、そこにまさかのエミ登場。
エミはカムイの気持ちに気付いていないようですが、どれだけ鈍感なんだw
アイチが緊張のあまりずっこけたり、森川くんとカムイがマイクパフォーマンスと
それぞれの大会前の様子を微笑ましく思っているうちにトーナメントの組み合わせ発表。
アイチと櫂くんは最も遠いグループで、アイチの初戦の相手は普段からよくファイトしている井崎くんでした。

井崎くんのデッキは《かげろう》に《たちかぜ》をタッチしたディノドラゴンデッキ。
アイチはファイトが始まってもまったく緊張が取れず、序盤はミスを連発・・・
しかし、アイチと同じく初参加の井崎くんも緊張から普段通りとはいかない様子。
そのことに気付いたアイチは落ち着きを取り戻すと、「騎士王 アルフレッド」にライドし流れを自分のものに。
アイチの言葉を聞いた井崎くんも緊張がほぐれ、主力の「暴君 デスレックス」にライド。
戦況を覆らすには至らなかったものの、精一杯のプレイでお互いにベストを尽くせたようでした。
初戦の緊張を表現したかったからなのか、全体的にあっさりとしたファイトでしたね。

並行して行われていた森川くんvsミサキさん戦はミサキさんが難なく勝利した様子。
森川くんは優勝宣言までしていたにもかかわらず、初戦で事故ってあっさり敗退・・・(苦笑)
勝ってホッとするミサキさんの姿がかわいすぎるw

次回はコスプレファイターことあの人との対戦。
彼の使う《ぬばたま》は個人的に注目しているクランなので、どんな活躍をするのか楽しみです。
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2011-03-11 : アニメ等感想 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【カード考察】ドラゴンモンク ゴジョー・希望の火 エルモ

ドラゴンモンク ゴジョー
ノーマルユニット/グレード:1/スキル:ブースト
パワー:7000/クリティカル:1/シールド:5000
クラン:かげろう/種族:ギルマン

効果
【起】【VC/RC】:[このユニットを【レスト】する,あなたの手札から1枚選び、捨てる]
1枚引く。

類似カード
湖の巫女 リアン」《ロイヤルパラディン》
叫んで踊れる実況 シャウト」《ノヴァグラップラー》




希望の火 エルモ
ノーマルユニット/グレード:1/スキル:ブースト
パワー:6000/クリティカル:1/シールド:5000
クラン:かげろう/種族: サラマンダー

効果
【自】【RC】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]
このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、1枚引く。




今回は《かげろう》の手札交換ユニットを比較も交えつつ、2枚同時に考察してみたいと思います。
これらのユニットが手札事故のリスクを軽減し、その結果、安定したファイトへとつながることが
トライアルデッキで「帝国の暴竜」が好まれている理由のひとつでしょう。

どちらも手札を1枚捨て、デッキから1枚ドローするという効果は同じです。
この効果は先述したように安定したファイトへとつながるため、非常に便利な効果といえます。
同じような効果を持つ「ドラゴンモンク ゴジョー」と「希望の火 エルモ」とでは
その効果に至るまでのプロセスの違いが、そのまま両者の違いへと直結していくことになるでしょう。

まず、「ドラゴンモンク ゴジョー」は手札1枚に加え、自身をレストすることが必要となります。
そのため、後列に配置しても効果を発動したターンは原則としてブーストすることができません。
グレード1ユニットであるだけに、この点は少し困ったところと言えるかも知れません。
しかし、確実に手札を入れ替えることが可能であり、それがこのユニット最大の利点となっています。
また、アタックができない先攻1ターン目であっても効果を使用することはできるため
カムイがアニメでしたように先攻1ターン目でライドし、戦力を整えることが可能です。
これはエルモにはできない芸当なので、ゴジョーを使う際に覚えておいて損はないでしょう。

一方、「希望の火 エルモ」は自らがブーストしたユニットのアタックがヒットした場合に効果が発動。
その魅力はブーストを前提としていることからも分かるようにブーストと手札交換を両立できるところでしょう。
中盤以降はブーストなしで攻撃を通すことが難しくなってくるので
そういった場面でも躊躇いなく使っていけるのは、ゴジョーにはない利点だと思われます。
しかし、アタックがヒットしなければならないため、安定感ではゴジョーに大きく劣ってしまいます。
また、自身のパワーが低く安定感のなさに拍車をかけているところも少し残念ですね。

これらの違いから、ゴジョーはブーストの必要性が低く、確実に手札を交換したい序盤での運用が
エルモはブーストが必要不可欠な中盤以降、ブースト要員を兼ねての運用が理想的であると思われます。

エルモの手札交換効果はあくまでおまけと割り切って
相手にシールドを使わせるためのイヤな効果であると考えてもいいかも知れませんね。
特にグレード3のヴァンガードをブーストした場合は、そのような駆け引きが発生するのではないでしょうか。

どちらの方が有用かと問われれば、ゴジョーも効果を使わなければブーストが可能なこと
中盤以降はあまり手札を交換する必要に迫られないことから、多くの場合ゴジョーに軍配が上がるでしょう。
しかし、両者を上手く使い分けていくことが最も重要なので
それを実現できるような構築やプレイングを心がけないといけませんね。
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2011-03-05 : カード考察 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【デッキレシピ】スタムトライアルカップ出場デッキ

カスタムトライアルカップに向けてのデッキを考えてみました。

当初は「帝国の暴竜」ふたつとシングルカードで組む予定だったのですが
周囲でシングルカードを扱うお店はまだなかったため急遽予定を変更し
「帝国の暴竜」「聖域の光剣士」ふたつずつでデッキを組んでみました。
「聖域の光剣士」4つの方が強いのは、重々承知していますので禁句で。




グレード3 7枚
4 ドラゴニック・オーバーロード
2 断罪の騎士 ボールス
1 孤高の騎士 ガンスロッド

グレード2 12枚
4 ドラゴンナイト ネハーレン
4 バーサーク・ドラゴン
2 沈黙の騎士 ギャラティン
2 ブラスター・ブレード

グレード1 14枚
4 鎧の化身 バー
4 小さな賢者 マロン
4 ドラゴンモンク ゴジョー
2 希望の火 エルモ

グレード0 17枚
4 槍の化身 ター
4 幸運の運び手 エポナ
4 ドラゴンモンク ゲンジョウ
4 魔竜導師 ラクシャ
1 リザードランナー アンドゥー




トリガーの配分など細かいところはまだ迷っているのですが、とりあえずこんな感じで。
テーマは特になく、優秀なカードの寄せ集め。いいように言えば「グッドスタッフ」と呼べるでしょうか。

孤高の騎士 ガンスロッド」はグレード3が6枚だとさすがに少なすぎると感じたことと
グレード3のクランが定まっておらずトリガーチェック時に同じクランのグレード3を引くことで
効果を発動するユニットは使いづらそうに感じたことから採用しています。
ブラスター・ブレード」のサーチ効果があるだけで随分と小回りが利くので、悪くはないかなぁと思います。

難点は手札や場の状況次第では、主力の「ドラゴニック・オーバーロード」が弱体化してしまうところですね。
すべてのクラン混成デッキに言えることなのですが、この点は注意してプレイしたいところです。

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2011-03-03 : デッキ考察・レシピ : コメント : 0 : トラックバック : 0
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Author:なぎ
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ヘタレヴァンガードファイター。
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